Second Order: Nowy regulamin RP - Second Order

Skocz do zawartości

Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Nowy regulamin RP

#1 Użytkownik nie jest zalogowany   Life Knight 

  • Wyświetl blog
  • Grupa Gracze
  • Postów 285
  • Rejestracja 10.07.10
  • LokacjaWarszawa

Napisano 13.10.11 - 15:42

Regulamin RP na Second Order

1. Szacunek do innych graczy i ich postaci.


Jeśli nie podoba Ci się czyjś styl gry nie musisz z nim odgrywać. Celowe uprzykrzanie życia postaci w klimacie jest błędem, który zwykle przeszkadza wszystkim innym graczom biorącym udział w RP.

Oczywiście nie oznacza to, że konflikty między postaciami są czymś niemile widzianym - muszą jednak być do tego podstawy.

Szacunek należy się również graczom. Obrazą drugiej osoby łatwo można zarobić na mute, czyli wyłączenie możliwości wypowiadania się na wszystkich kanałach. Karą za dalsze obrażanie danego gracza jest ban, którego długość ustala GM.

2. Gracz NIE jest postacią, którą odgrywa.


Większość graczy identyfikuje się ze swoimi postaciami w większym lub mniejszym stopniu. Należy o tym pamiętać - jeśli arogancki krwawy rycerz wyśmiewa gnoma czarodzieja nie oznacza to, że ma ochotę obrazić osobę, z którą odgrywa. Jego postać po prostu ma taki charakter.

3. Oficjalne lore World of Warcraft a Second Order.

Podstawą klimatu na serwerze jest oryginalna fabuła WoW. Nie oznacza to jednak, że nie ma od niej odstępstw. Mimo wszystko, staramy się nie odchodzić za daleko od świata Warcrafta, lecz priorytetem dla nas nie jest dokładne odwzorowanie wydarzeń, a raczej zapewnienie wszystkim odgrywającym ciekawej gry.

Najpewniejszym źródłem informacji jest WoWWiki (Tu link do wersji polskiej). Kwestie sporne i pomysły niekanoniczne(Na postać, event, gildię) należy przedyskutować z Game Masterem, który zadecyduje o tym czy można je przyjąć.

4. Możliwości postaci.

Granicą wszelkich mocy i zdolności postaci jest zdrowy rozsądek. Niepokonani wojownicy, wielcy magowie i nieuchwytni zabójcy raczej nie będą mogli długo się chwalić swą potęgą - w końcu jaki sens miałoby RP, gdyby wszyscy byli nieśmiertelni i niezwyciężeni?

Powergaming (Czyli przekraczanie granicy swoich możliwości) odbiera innym przyjemność z gry. Kary za takie postępowanie mogą być różne - od zwykłego osłabienia jej możliwości, aż po śmierć bez możliwości powrotu.

5. Sposób odgrywania.


RP obowiązuje na trzech kanałach: /say, /me i /yell.
Od czterech poprzednich zasad nie ma wyjątków w RP. Warto również pamiętać o tym, by nie dominować klimatu swoją postacią i mieć na uwadze fakt, że odgrywamy z innymi ludźmi, którzy nie zawsze mogą tego chcieć.

6. Eventy.

Zasady na eventach określa GM prowadzący. Od jego (Lub jej :wink:) decyzji nie ma odwołania. GM ma prawo wykluczyć postać gracza z eventu jeśli będzie on robił wszystko, by go zepsuć. Od prowadzącego zależy również ewentualne wynagrodzenie postaci, co wcale nie jest regułą. Celem eventów jest odgrywanie w ciekawszych niż zwykle warunkach, nie wzbogacenie się postaci w złoto i nowy, piękny miecz.

7. Stosunek do innych systemów RP w WoW.

WoW RPG i jego rozszerzenia nie są dla nas wzorem ze względu na to, iż umożliwiają graczom zdobycie zbyt wielkiej potęgi. Jednocześnie nie krytykujemy tego systemu, uważając go za ciekawy, ale lepiej sprawdzający się w zamkniętym gronie i na papierze, niż w grze.
GM na urlopie. ;)
0

#2 Użytkownik nie jest zalogowany   Kenji 

  • Grupa Gracze
  • Postów 10
  • Rejestracja 27.09.11

Napisano 13.10.11 - 17:40

Bardzo dobry i sensowny pomysł by to wszystko spisać. Chciałbym jednak zadać pytanie - jeżeli jest nie odpowiednie miejsce proszę o jego usunięcie - Skoro podręczniki "WoW RPG" nie są wzorem to czy mogą stanowić źródło wiedzy i inspiracji fabularnej czy też nie są dla GM wiarygodne?
0

#3 Użytkownik nie jest zalogowany   Life Knight 

  • Wyświetl blog
  • Grupa Gracze
  • Postów 285
  • Rejestracja 10.07.10
  • LokacjaWarszawa

Napisano 13.10.11 - 19:47

Użytkownik Kenji dnia 13.10.11 - 17:40 napisał

Bardzo dobry i sensowny pomysł by to wszystko spisać. Chciałbym jednak zadać pytanie - jeżeli jest nie odpowiednie miejsce proszę o jego usunięcie - Skoro podręczniki "WoW RPG" nie są wzorem to czy mogą stanowić źródło wiedzy i inspiracji fabularnej czy też nie są dla GM wiarygodne?


To zależy od pomysłu jaki chcemy wcielić w życie. Zawsze warto przemyśleć wszystko dobrze, by potem nie stworzyć czegoś, co nie do końca wpisze się w klimat. Łatwo przekroczyć granicę zdrowego rozsądku, zwłaszcza wzorując się na podręczniku ułatwiającym to graczom (Nie oszukujmy się, taki już jest urok systemów pomyślanych o klasycznych sesjach). W razie wątpliwości zawsze można skonsultować dany pomysł z GM. :wink:
GM na urlopie. ;)
0

#4 Użytkownik nie jest zalogowany   Palpatine 

  • Grupa Gracze
  • Postów 14
  • Rejestracja 27.09.11

Napisano 05.11.11 - 17:20

Uważam, że inspirowanie się tym co jest w nich zawarte złym pomysłem nie jest, ale z kolei trzymanie się sztywno tego co tam jest napisane i wymagania tego od innych graczy już może rodzić pewne problemy. Najważniejsze to jak wspomniał przedmówca czerpać pomysły, ale z głową, żeby uniknąć po raz setny tego samego.
0

#5 Użytkownik nie jest zalogowany   Micu 

  • Grupa Gracze
  • Postów 59
  • Rejestracja 08.08.10
  • LokacjaWioska zwana Łodzią

Napisano 05.11.11 - 18:22

A tak właściwie mówimy o tych podręcznikach d20? Czy są jakieś inne, których nie znalazłem? Bo te oparte na ddkach jak dla mnie są tragiczne, a mianowicie nie podoba mi się fakt, że jest to przepisanie treści D&D ze zmianą niektórych nazw na wowowskie. Takie mam wrażenie.
2

#6 Użytkownik nie jest zalogowany   Palpatine 

  • Grupa Gracze
  • Postów 14
  • Rejestracja 27.09.11

Napisano 05.11.11 - 19:45

Nie tylko Ty :) Dlatego tak z dystansem do nich podchodzę mimo wszystko nie każdy element z DnD pasuje do realiów Warcrafta, w którym jeszcze da się wyczuć gdzie leżą granice możliwości w odgrywaniu, a jak ktoś się uprze to bazując na DnD zrobi sobie półboga i lata goły i wesoły.
0

#7 Użytkownik nie jest zalogowany   Blaze 

  • Grupa Gracze
  • Postów 62
  • Rejestracja 08.09.11

Napisano 05.11.11 - 19:58

Niektórzy tu chyba nie zauważyli, że system DnD jest oparty na D20, więc siłą rzeczy MUSI być podobny do WoWa.
Nothing is true. Everything is permitted.
Chaenath - radosna elfka z odległych krain
0

#8 Użytkownik nie jest zalogowany   Anokesh 

  • Wyświetl blog
  • Grupa Gracze
  • Postów 14
  • Rejestracja 05.10.11

Napisano 05.11.11 - 21:00

Ci niektórzy nieźle kumają, bo D&D to tatuś współczesnych gier RPG... D20 jest rozszerzeniem tego systemu, a jego autorzy (Wizards of the Coast) zezwalają na jego wykorzystywanie i zmiany z zastrzeżeniem, że nowo wydawany system nie może zawierać podstawowych informacji np. podstaw tworzenia postaci (by gracz musiał korzystać z oryginału D&D).

No i niestety, nikomu nie chciało się ruszać mózgownicą tylko po to, by zaspokoić tę garstkę RPG-ujących graczy Warcrafta i nie powstał oficjalny nowatorski system mechaniki do WoWa... Podręczniki, które wyszły bazują na D20, więc jednocześnie na D&D, a przez to np. skrzywdzono szamka i biedak musi teraz świecić oczami, wyłącznie jako podklasa healera...

Ja ze swojej strony lubię czerpać pomysły z wowwiki, ale traktuje ją raczej jako wskazówkę niż zbiór zasad. A w RP mam zasadę jedną: dopiero wtedy jest git, jeśli wszyscy bawią się tak dobrze jak ja.
2

#9 Użytkownik nie jest zalogowany   Siszka 

  • Wyświetl blog
  • Grupa Game Masterzy
  • Postów 233
  • Rejestracja 29.06.10

Napisano 03.12.11 - 11:00

Dodaje od siebie pewną niezmiernie ważną kwestię:

Mistrzowie Gry (GM) zostali wyznaczeni do tego by uczynić Waszą grę na Second Order ciekawszą niż zazwyczaj. Są oni organem decydującym we wszystkich sporach, sprawują pieczę nad fabułą serwerową, oraz obserwują eventy graczy, jak i ich RP. Ich słowo jest święte, a decyzje nieomylne i natchnione.

Po to są Game Masterzy.
Wszelkie romanse załatwiać ze mną na IRC.

#10 Użytkownik nie jest zalogowany   Draketh 

  • Wyświetl blog
  • Grupa Gracze
  • Postów 24
  • Rejestracja 09.09.11

Napisano 04.12.11 - 19:49

Być może komuś tym podpadnę ale... Siszka uważam, że to dobry dopisek ale boję się konsekwencji twoich ostatnich słów... "Mistrzowie gry... Ich słowo jest święte, a decyzje nieomylne i natchnione" - Może i natchnione, ale dla mnie nigdy słowo żadnego GM-a choćby był "Zapomnianym Bogiem Kosmosu" albo "Prorokiem N - Przestrzeni", nie urośnie do rangi świętości... Do tego nie wytresowała mnie ekipa pana "S" więc i do tego nie przekona mnie nikt na SO... Pisząc to nadaje sobie prawo do "zdrowej dyskusji" z GM, na temat tego jak ja widzę odgrywanie i grę swoją postacią... Profesjonalizm w RP polega na tym,że całość się "klei" i gracz, dla którego notabene powstali GM RP, cieszy się z tego RP i chce grać swoją postacią...

BTW: Bardzo mi się podoba gra tutaj.
0

#11 Użytkownik nie jest zalogowany   Mortis 

  • Wyświetl blog
  • Wyświetl galerię
  • Grupa Administratorzy
  • Postów 258
  • Rejestracja 28.06.10
  • LokacjaWarszawa

Napisano 04.12.11 - 20:25

Generalnie chodzi tutaj o zapewnienie sobie pewnego rodzaju furtki w sytuacjach wymagających interwencji.
Furtka ta nie będzie nadużywana, powstała ona w celach eliminacji swego rodzaju powergamingu czy skrajnie dennych pomysłów pseudo-roleplayowców, które po prostu są poniżej wszelakiego poziomu. W takich sytuacjach GM będzie mógł zainterweniować, a w razie konfliktu podeprzeć się odpowiednim podpunktem w regulaminie.

Mam nadzieje, że nie zrazi to nowych graczy i nie narzuci im przed oczy obrazu mistrza marionetek, gdyż nie o to nam chodzi :)
http://stempek121.deviantart.com

Opcje tematu:


Strona 1 z 1
  • Nie możesz napisać tematu
  • Nie możesz odpowiedzieć

Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych