1. Szacunek do innych graczy i ich postaci.
Jeśli nie podoba Ci się czyjś styl gry nie musisz z nim odgrywać. Celowe uprzykrzanie życia postaci w klimacie jest błędem, który zwykle przeszkadza wszystkim innym graczom biorącym udział w RP.
Oczywiście nie oznacza to, że konflikty między postaciami są czymś niemile widzianym - muszą jednak być do tego podstawy.
Szacunek należy się również graczom. Obrazą drugiej osoby łatwo można zarobić na mute, czyli wyłączenie możliwości wypowiadania się na wszystkich kanałach. Karą za dalsze obrażanie danego gracza jest ban, którego długość ustala GM.
2. Gracz NIE jest postacią, którą odgrywa.
Większość graczy identyfikuje się ze swoimi postaciami w większym lub mniejszym stopniu. Należy o tym pamiętać - jeśli arogancki krwawy rycerz wyśmiewa gnoma czarodzieja nie oznacza to, że ma ochotę obrazić osobę, z którą odgrywa. Jego postać po prostu ma taki charakter.
3. Oficjalne lore World of Warcraft a Second Order.
Podstawą klimatu na serwerze jest oryginalna fabuła WoW. Nie oznacza to jednak, że nie ma od niej odstępstw. Mimo wszystko, staramy się nie odchodzić za daleko od świata Warcrafta, lecz priorytetem dla nas nie jest dokładne odwzorowanie wydarzeń, a raczej zapewnienie wszystkim odgrywającym ciekawej gry.
Najpewniejszym źródłem informacji jest WoWWiki (Tu link do wersji polskiej). Kwestie sporne i pomysły niekanoniczne(Na postać, event, gildię) należy przedyskutować z Game Masterem, który zadecyduje o tym czy można je przyjąć.
4. Możliwości postaci.
Granicą wszelkich mocy i zdolności postaci jest zdrowy rozsądek. Niepokonani wojownicy, wielcy magowie i nieuchwytni zabójcy raczej nie będą mogli długo się chwalić swą potęgą - w końcu jaki sens miałoby RP, gdyby wszyscy byli nieśmiertelni i niezwyciężeni?
Powergaming (Czyli przekraczanie granicy swoich możliwości) odbiera innym przyjemność z gry. Kary za takie postępowanie mogą być różne - od zwykłego osłabienia jej możliwości, aż po śmierć bez możliwości powrotu.
5. Sposób odgrywania.
RP obowiązuje na trzech kanałach: /say, /me i /yell.
Od czterech poprzednich zasad nie ma wyjątków w RP. Warto również pamiętać o tym, by nie dominować klimatu swoją postacią i mieć na uwadze fakt, że odgrywamy z innymi ludźmi, którzy nie zawsze mogą tego chcieć.
6. Eventy.
Zasady na eventach określa GM prowadzący. Od jego (Lub jej
7. Stosunek do innych systemów RP w WoW.
WoW RPG i jego rozszerzenia nie są dla nas wzorem ze względu na to, iż umożliwiają graczom zdobycie zbyt wielkiej potęgi. Jednocześnie nie krytykujemy tego systemu, uważając go za ciekawy, ale lepiej sprawdzający się w zamkniętym gronie i na papierze, niż w grze.

Pomoc



Cytuj















